Representation of women in video games

dc.contributor.advisorSaka, Erkan
dc.contributor.authorTulegabylova, Saltanat
dc.date.accessioned2022-12-19T17:51:07Z
dc.date.available2022-12-19T17:51:07Z
dc.date.issued2022
dc.departmentEnstitüler, Lisansüstü Programlar Enstitüsü, Medya ve İletişim Sistemleri Ana Bilim Dalıen_US
dc.description.abstractABSTRACT: This study aims to find out how the stereotypical image of women in video games influences the self-esteem level of video game players. The study used a quantitative causal research method that helped identify the variables' cause and effect relationship. This research intends to draw attention to the impact of stereotypical images on the self-esteem level of players. In addition, it analyzed whether male and female players are aware of a stereotypical image of women in video games. It is essential to note that most of the previous research on this issue is focused on the western population. Focus on the Kyrgyz video game players population makes this research unique and valuableen_US
dc.description.abstractÖZET: Bu çalışma, video oyunlarındaki kadın imajının, video oyunu oynayanların öz-saygısını nasıl etkilediğini ortaya çıkarmayı amaçlamaktadır. Çalışmada, değişkenlerin neden-sonuç ilişkisini belirlemeye yardımcı olan nicel nedensel bir araştırma yöntemi kullanılmıştır. Bu araştırma, stereotipik imajların oyuncuların öz-saygı düzeyleri üzerindeki etkisine dikkat çekmeyi amaçlamaktadır. Buna ek olarak, çalışma erkek ve kadın oyuncuların video oyunlarında stereotipik bir kadın imajının farkında olup olmadıklarını analiz etmiştir. Bu konuyla ilgili önceki araştırmaların çoğunun batı nüfusuna odaklandığını belirtmek önemlidir. Kırgız video oyunu oyuncuları popülasyonuna odaklanmak bu araştırmayı benzersiz ve değerli kılmaktadır.en_US
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11411/4909
dc.identifier.urihttps://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=sELqxhTlFGAjsbjOuuiyCLAIhq2WjbwALfgldLhzccCP5JDUaM_KWs6yYVtNklGA
dc.identifier.yoktezid749964en_US
dc.language.isoenen_US
dc.nationalInternationalen_US
dc.programMedya ve İletişim Sistemlerien_US
dc.publisherİstanbul Bilgi Üniversitesien_US
dc.relation.publicationcategoryTezen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen
dc.sponsored.EUNoen_US
dc.sponsored.TUBITAKNoen_US
dc.subjectVideo oyunlarıen_US
dc.subjectStereotipikliken_US
dc.subjectÖz-saygıen_US
dc.subjectÖz-yeterliken_US
dc.subjectVideo oyunlarında kadın karakterleren_US
dc.subjectVideo gamesen_US
dc.subjectStereotypicalityen_US
dc.subjectSelf-esteemen_US
dc.subjectSelf-efficacyen_US
dc.subjectWomen characters in video gamesen_US
dc.titleRepresentation of women in video gamesen_US
dc.typeMaster Thesisen_US

Dosyalar

Orijinal paket
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
Representation of women in video games.pdf
Boyut:
694.45 KB
Biçim:
Adobe Portable Document Format
Açıklama:
Lisans paketi
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Küçük Resim Yok
İsim:
license.txt
Boyut:
1.71 KB
Biçim:
Item-specific license agreed upon to submission
Açıklama: