DİJİTAL OYUN VE SİNEMA İLİŞKİSİNE DAİR MİTLER ÜZERİNDEN YAPISAL BİR ÇÖZÜMLEME: SUPER MARIO BROS ÖRNEĞİ

dc.contributor.authorÇoban, Irem
dc.contributor.authorAydıngüler, Mustafa Hıkmet
dc.contributor.authorElal, Bahadır
dc.date.accessioned2026-04-04T18:44:24Z
dc.date.available2026-04-04T18:44:24Z
dc.date.issued2025
dc.departmentİstanbul Bilgi Üniversitesi
dc.description.abstractBu çalışma, dijital oyunların sinema uyarlamalarında geçirdiği anlatı dönüşümünü, 1985 yapımı Super Mario Bros. oyunu ile 2023 yapımı The Super Mario Bros. Movie filmi üzerinden incelemektedir. Çalışmanın sorunsalı, etkileşimli dijital anlatıların doğrusal film anlatılarına nasıl dönüştüğü sorusu etrafında şekillenmektedir. Amaç, iki farklı medya ürününde anlatı yapısının nasıl kurgulandığını yapısalcı yaklaşımlar çerçevesinde karşılaştırmaktır. Yöntem olarak Vladimir Propp’un biçimbilimsel anlatı çözümlemesi ile Claude Lévi-Strauss’un ikili karşıtlıklar kuramı bir arada kullanılmıştır. Örneklem, oyunun serideki ilk yapım olması ve filmin güncel uyarlama niteliği taşıması nedeniyle seçilmiştir. Bulgular, dijital oyunda anlatının oyuncu etkileşimiyle şekillendiğini, filmde ise klasik dramatik yapıya göre kurgulandığını ortaya koymaktadır. Ayrıca her iki yapımda da evrensel anlatı kodları kullanılsa da film bu kodları daha belirgin dramatik çatışmalar aracılığıyla işlemektedir. Çalışma, dijital anlatıların yapısal ve deneyimsel boyutlarının incelenmesine katkı sağlamaktadır.
dc.identifier.doi10.52122/nisantasisbd.1635268
dc.identifier.endpage467
dc.identifier.issn2147-5121
dc.identifier.issn2717-7610
dc.identifier.issue1
dc.identifier.startpage447
dc.identifier.trdizinid1330934
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.52122/nisantasisbd.1635268
dc.identifier.urihttps://search.trdizin.gov.tr/tr/yayin/detay/1330934
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11411/10128
dc.identifier.volume13
dc.indekslendigikaynakTR-Dizin
dc.language.isotr
dc.relation.ispartofNİŞANTAŞI ÜNİVERSİTESİ SOSYAL BİLİMLER DERGİSİ
dc.relation.publicationcategoryMakale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.snmzKA_TR-Dizin_20260402
dc.subjectSinema, Animasyon, Dijital Oyun, Görsel İletişim., Görsel Anlatı, Süper Mario
dc.titleDİJİTAL OYUN VE SİNEMA İLİŞKİSİNE DAİR MİTLER ÜZERİNDEN YAPISAL BİR ÇÖZÜMLEME: SUPER MARIO BROS ÖRNEĞİ
dc.typeArticle

Dosyalar