Çoban, IremAydıngüler, Mustafa HıkmetElal, Bahadır2026-04-042026-04-0420252147-51212717-7610https://doi.org/10.52122/nisantasisbd.1635268https://search.trdizin.gov.tr/tr/yayin/detay/1330934https://hdl.handle.net/11411/10128Bu çalışma, dijital oyunların sinema uyarlamalarında geçirdiği anlatı dönüşümünü, 1985 yapımı Super Mario Bros. oyunu ile 2023 yapımı The Super Mario Bros. Movie filmi üzerinden incelemektedir. Çalışmanın sorunsalı, etkileşimli dijital anlatıların doğrusal film anlatılarına nasıl dönüştüğü sorusu etrafında şekillenmektedir. Amaç, iki farklı medya ürününde anlatı yapısının nasıl kurgulandığını yapısalcı yaklaşımlar çerçevesinde karşılaştırmaktır. Yöntem olarak Vladimir Propp’un biçimbilimsel anlatı çözümlemesi ile Claude Lévi-Strauss’un ikili karşıtlıklar kuramı bir arada kullanılmıştır. Örneklem, oyunun serideki ilk yapım olması ve filmin güncel uyarlama niteliği taşıması nedeniyle seçilmiştir. Bulgular, dijital oyunda anlatının oyuncu etkileşimiyle şekillendiğini, filmde ise klasik dramatik yapıya göre kurgulandığını ortaya koymaktadır. Ayrıca her iki yapımda da evrensel anlatı kodları kullanılsa da film bu kodları daha belirgin dramatik çatışmalar aracılığıyla işlemektedir. Çalışma, dijital anlatıların yapısal ve deneyimsel boyutlarının incelenmesine katkı sağlamaktadır.trinfo:eu-repo/semantics/openAccessSinema, Animasyon, Dijital Oyun, Görsel İletişim., Görsel Anlatı, Süper MarioDİJİTAL OYUN VE SİNEMA İLİŞKİSİNE DAİR MİTLER ÜZERİNDEN YAPISAL BİR ÇÖZÜMLEME: SUPER MARIO BROS ÖRNEĞİArticle10.52122/nisantasisbd.16352684671447133093413